No sólo moverse, sino ser capaz de orientarse y navegar el espacio hasta dominarlo, ya sea en un mundo 2D o 3D, es algo que requiere de mecánicas bien diseñadas en muchos videojuegos.
Más información
Se recomienda consultar estos otros documentos relacionados:
- Brown, M.: Why You (Probably) Didn’t Get Lost in Metroid Dread. Game Maker’s Toolkit. YouTube (2022)
- Hamilton, K.: Video Game Mini-Maps Might Finally Be Going Away. Kotaku (2017)
- Leung, J.: VGMaps.com: The Video Game Atlas (2002-2023)
- Oueijan, N.: Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels. GDC. YouTube (2022); diseñador de niveles de Journey, arquitecto, explica cómo diseñar entornos navegables.
Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.