Con la mecánica nos referimos a esa dimensión de la jugabilidad que se ocupa de cómo funciona la simulación, las entidades que existen en el mundo virtual, sus acciones, reacciones y la interacción de los usuarios.
Las lecciones a tratar en este tema son:
Aunque las cuestiones más mecánicas de los videojuegos en principio no generan discusión ética ni ideológica, a veces sí se plantean ciertas controversias sobre la actividad cerebral que supone jugar videojuegos frente a otras actividades como la lectura. A estas controversias responde Héctor Fuster, profesor de diseño en ENTI, explicando que obviamente el cerebro se activa y se ejercita jugando… aunque sea de manera diferente a cómo se activa y ejercita con otras actividades.
Todas las cuestiones de accesibilidad, por ejemplo, son de naturaleza mecánica, ya que se plantean para ayudar a los usuarios con diversidad funcional a la hora de interactuar, no para conceder ventajas o facilidades en el juego. Incluso el botón de pausa se inventó para conciliar el juego con la vida real, aunque cada vez lo veamos menos.
Ejercicios
Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios.
Casos
Para ilustrar y analizar en profundidad los conceptos de este tema pueden estudiarse casos como este:
- Downwell (Moppin/Devolver Digital, 2015). Sencillo videojuego indie a nivel mecánico.
- HearthStone (Blizzard Entertainment, 2014). La versión móvil gratuita, sólo el Standard con el Core Set del año en curso. En general, sólo con el contenido del tutorial de un juego de estrategia como este, se aprende mucho (o creando escenarios en un juego tipo Civilization).
- Into The Breach (Subset Games, 2018). Juego de estrategia independiente.
- Rayman Origins (Ubisoft, 2011). De los mejores plataformas de la historia.
- Rocket League (Psyonix, 2015). Juego deportivo y de conducción muy popular, con mecánicas básicas.
Prácticas
Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema pueden realizarse prácticas como estas:
- Duelo de Naipes, juego de cartas sobre dos señores feudales del medievo que se enfrentan entre sí, usando la baraja clásica.
- Póker de Hackers, juego de cartas en el que un hacker intenta romper la seguridad de un sistema futurista, usando la baraja francesa.
- Jaque Mate, variante del ajedrez, con el mismo tablero y las mismas piezas.
- Aventuras en la Mesa, actualización de un juego de mesa clásico, como HeroQuest.
Más información
Se recomienda consultar otros documentos como los siguientes:
- Koster, R.: Practical Creativity. GDC. YouTube (2017), charla sobre creatividad aplicada al diseño de videojuegos… principalmente mecánicas.
- Retro Game Mechanics Explained (YouTube)
- UDIT: Desarrollo Técnico y Mecánicas del Juego | ZELDA TALKS. Canal de Youtube de la Universidad de Diseño y Tecnología (2023)
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