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Universitario Videojuego

Mecánica

Tema 

Con la mecánica nos referimos a esa dimensión de la jugabilidad que se ocupa de cómo funciona la simulación, las entidades que existen en el mundo virtual, sus acciones, reacciones y la interacción de los usuarios.

Las lecciones a tratar en este tema son:

  1. Percepción
  2. Movimiento
  3. Interacción
  4. Navegación 2D/3D
  5. Decisión

Aunque las cuestiones más mecánicas de los videojuegos en principio no generan discusión ética ni ideológica, a veces sí se plantean ciertas controversias sobre la actividad cerebral que supone jugar videojuegos frente a otras actividades como la lectura. A estas controversias responde Héctor Fuster, profesor de diseño en ENTI, explicando que obviamente el cerebro se activa y se ejercita jugando… aunque sea de manera diferente a cómo se activa y ejercita con otras actividades.

Todas las cuestiones de accesibilidad, por ejemplo, son de naturaleza mecánica, ya que se plantean para ayudar a los usuarios con diversidad funcional a la hora de interactuar, no para conceder ventajas o facilidades en el juego. Incluso el botón de pausa se inventó para conciliar el juego con la vida real, aunque cada vez lo veamos menos.

Como señala Majo (2026), ofrecer un editor de niveles abierto al público suele suponer más trabajo en las mecánicas del juego, ya que hay que contemplar todas las interacciones posibles y no sólo las que sepamos que se van a producir en los niveles «oficiales» que tiene el juego.

Normalmente no consideramos una «mecánica» el comprar un juego o una expansión del mismo… aunque con la llegada de los videojuegos móviles y los videojuegos como servicio cada vez es más habitual que estas acciones «de negocio» formen parte de la experiencia de juego (mediante tiendas in-game o como propuestas recurrentes de desbloquear o expandir los contenidos), lo que para muchos supone una pérdida importante de inmersión.

Ejercicios

Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios.

Casos

Para ilustrar y analizar en profundidad los conceptos de este tema pueden estudiarse casos como este:

  • Downwell (Moppin/Devolver Digital, 2015). Sencillo videojuego indie a nivel mecánico.
  • HearthStone (Blizzard Entertainment, 2014). La versión móvil gratuita, sólo el Standard con el Core Set del año en curso. En general, sólo con el contenido del tutorial de un juego de estrategia como este, se aprende mucho (o creando escenarios en un juego tipo Civilization).
  • Into The Breach (Subset Games, 2018). Juego de estrategia independiente.
  • Rayman Origins (Ubisoft, 2011). De los mejores plataformas de la historia.
  • Rocket League (Psyonix, 2015). Juego deportivo y de conducción muy popular, con mecánicas básicas.

Prácticas

Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema pueden realizarse prácticas como estas:

  • Duelo de Naipes, juego de cartas sobre dos señores feudales del medievo que se enfrentan entre sí, usando la baraja clásica.
  • Póker de Hackers, juego de cartas en el que un hacker intenta romper la seguridad de un sistema futurista, usando la baraja francesa.
  • Jaque Mate, variante del ajedrez, con el mismo tablero y las mismas piezas.
  • Aventuras en la Mesa, actualización de un juego de mesa clásico, como HeroQuest.

Más información

Se recomienda consultar otros documentos como los siguientes: