Estudio de videojuegos liderado por Tim Schafer que dependía de Xbox hasta hace muy poco, cuando en 2026 recuperó su independencia. Como explica Patricia Q. ha tenido que despedir a 23 personas porque ser independiente también implica muchas veces ser un estudio más pequeño para subsistir económicamente.
Categoría: Estados Unidos
Serie de dibujos animados de origen francés aunque coproducida con EEUU, Canadá y Japón. Iván Fernández Amil da las claves de su historia en este hilo de X.
Saber Interactive
Empresa y editora estadounidense de videojuegos nacida en Florida en 2001. Tim Willits, el CEO de la empresa explica en una entrevista cómo hace para ir alternando proyectos y conseguir que su estudio sea viable.
Grace Murray Hopper
Matemática, informática y contraalmirante de la Marina de Estados Unidos. Programó uno de los primeros ordenadores de la historia, el Harvard Mark I y creó el primer compilador práctico A-0 en 1952. Junto a otros especialistas creó COBOL (a veces la llaman «la madre de COBOL» por ello). Es conocida la anécdota de su equipo […]
Born Again
Arco argumental de la serie regular de comics Daredevil (números 227-233), escrito por Frank Miller y dibujado por David Mazzucchelli. Contiene, como comentan aquí, alguna de las viñetas más icónicas de la historia del comic (como esa en que una monja recoge a Daredevil como la Virgen a Cristo en La Piedad de Miguel Ángel).
Daredevil
Serie regular de comics protagonizada por el famoso superhéroe ciego creado por Stan Lee, Bill Everett y con aportes de Jack Kirby.
Pionera de la narración interactiva que estableció el marco académico más sólido para el campo. Había desarrollado proyectos software y con video en el MIT y expresó muy bien el concepto de narrativa adaptativa en su famoso libro Hamlet on the Holodeck (1997).
Pionera de la narración interactiva, al relacionar el mundo del teatro con el de la informática. En su tesis doctoral Toward the Design of a Computer-based Interactive Fantasy System (1986), aparecen las ideas que había ido desarrollando desde 1982 en los llamados Atari Research Memos o algún artículo compartido en el mundo del videojuego, y […]
Pionera del cine interactivo que fundó el grupo Interactive Cinema dentro del MIT Media Lab en 1987. Previamente Nicholas Negroponte (fundador del MIT Media Lab junto con Jerome Wiesner en 1985) había publicado The Architecture Machine (1970) hablando de interfaces adaptativos. El primer experimento de video interactivo suele atribuirse a Andrew Lippman (1978-1980), pero fue […]
La mayor entrega de la franquicia en ese momento, aunque debido a la disputa legal entre Activision, Infinity Ward y los ex co-ejecutivos de la desarrolladora, hubo que involucrar a Sledgehammer Games para el desarrollo de la campaña para un jugador y a Raven Software para el contenido multijugador en línea. En el documental Inside […]