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España Nacional Videojuego

Ofertas de empleo: Abril 2023

Con algo de retraso, pero dejamos por aquí nuestra última recopilación mensual de ofertas de trabajo. Seleccionamos contratos laborales remunerados para las principales áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo servicios freelance, puestos docentes, áreas afines y hasta alguna oferta de prácticas. Sobre todo perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener títulos publicados) y con presencialidad en España.

Arte 2D/3D

Concepto, ilustración 2D/3D, interfaces de usuario con algo de animación 2D, modelado y texturizado para materiales, iluminación…

Virtex colabora con Valve y busca Technical Art, Technical Design/ Gameplay Programming, Technical Animation, y todo en remoto. Product Madness también tienen varios puestos abiertos.

Animación y efectos visuales

Rigging, motion graphics, animación 3D sobre todo, efectos especiales… también artistas «generalistas» o «técnicos» (sin excesiva programación), creador de cinemáticas y hasta editor de video.

Virtex colabora con Valve y busca Technical Art, Technical Design/ Gameplay Programming, Technical Animation, y todo en remoto. Product Madness también tienen varios puestos abiertos.

Audio

Composición musical o más habitualmente diseño de sonido para videojuegos.

Virtex colabora con Valve y busca Technical Art, Technical Design/ Gameplay Programming, Technical Animation, y todo en remoto. Product Madness también tienen varios puestos abiertos.

Calidad y producción

Control de calidad, pruebas y organización de la producción, a veces con analíticas de juego y hasta algo de marketing digital (SEO/SEM, ASO) o comunicación.

Diseño y escritura

De jugabilidad o contenido, general o para géneros específicos, experiencia de usuario, dueño de producto incluso… Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (a menudo en inglés) y excepcionalmente hasta localización, interpretación o doblaje.

Virtex colabora con Valve y busca Technical Art, Technical Design/ Gameplay Programming, Technical Animation, y todo en remoto. Product Madness también tienen varios puestos abiertos.

Infraestructura y datos

Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad, bases de datos, repositorios, lo que llaman DevOps, automatización de pruebas, incluso despliegue en consolas u otro hardware o mediante tecnología blockchain. A veces análisis de datos e incluso ML y PLN.

Unity

Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unity.

Unreal

Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unreal Engine (editor de materiales, Niagara, etc.).

Otros

Programación en general, a veces Unity y Unreal a la vez, o motores diferentes o desarrollo a bajo nivel: Vulkan, HLSL… también programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, herramientas para IA o 3D, interfaces…

Virtex colabora con Valve y busca Technical Art, Technical Design/ Gameplay Programming, Technical Animation, y todo en remoto. Product Madness también tienen varios puestos abiertos.

También se buscan perfiles variados (no de programación) en:

Para conseguir prácticas como estudiantes (idealmente presenciales y remuneradas), probad a ofreceros como colaboradores en Stratos, preguntad en el Telegram «Trabajar en videojuegos» o contactar con:

Visita nuestras fuentes para revisar estas y otras ofertas por ti mismo: sección de trabajo en Stratos y en Hitmarker con ciertos filtros. Puede haber más ofertas en Game Jobs Database (LinkedIn), el propio LinkedIn, GameDev Jobs ES de Spain Game Devs, el Discord de Game Dev SPN o el canal de empleo del Slack de DEV; e infinidad de recursos en la Game Jobs List de Jan David Hassel.

Recuerda: Estudia bien en qué consiste el puesto de trabajo y quien lo ofrece. Manda siempre un correo personalizado a cada empresa, dejando clara tu motivación, tus datos (¡para que te puedan contactar!) y tus competencias más útiles para ellos. Considera escribirlo en inglés y dándole un enfoque personal y creativo. Incluye -si puede ser mediante enlaces a tu propio sitio web– tu currículo e incluso tu portfolio actualizado donde enseñes únicamente tus mejores trabajos.

¡Mucha suerte en tu próximo empleo!

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Ofertas de empleo: Marzo 2023

La primavera nos deja una nueva recopilación mensual de ofertas de trabajo. Seleccionamos contratos laborales remunerados para las principales áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo servicios freelance, puestos docentes, áreas afines y hasta alguna oferta de prácticas. Sobre todo perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener títulos publicados) y con presencialidad en España.

Arte 2D/3D

Concepto, ilustración 2D/3D, interfaces de usuario con algo de animación 2D, modelado y texturizado para materiales, iluminación…

Animación y efectos visuales

Rigging, motion graphics, animación 3D sobre todo, efectos especiales… también artistas «generalistas» o «técnicos» (sin excesiva programación), creador de cinemáticas y hasta editor de video.

Audio

Composición musical o más habitualmente diseño de sonido para videojuegos.

Calidad y producción

Control de calidad, pruebas y organización de la producción, a veces con analíticas de juego y hasta algo de marketing digital (SEO/SEM, ASO) o comunicación.

Diseño y escritura

De jugabilidad o contenido, general o para géneros específicos, experiencia de usuario, dueño de producto incluso… Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (a menudo en inglés) y excepcionalmente hasta localización, interpretación o doblaje.

Infraestructura y datos

Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad, bases de datos, repositorios, lo que llaman DevOps, automatización de pruebas, incluso despliegue en consolas u otro hardware o mediante tecnología blockchain. A veces análisis de datos e incluso ML y PLN.

Unity

Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unity.

Según Dámaso, Lightbox Academy u otra empresa similar busca profesores de Unity para VR.

Unreal

Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unreal Engine (editor de materiales, Niagara, etc.).

Según Dámaso, Lightbox Academy u otra empresa similar busca profesores de Unreal Engine.

Otros

Programación en general, a veces Unity y Unreal a la vez, o motores diferentes o desarrollo a bajo nivel: Vulkan, HLSL… también programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, herramientas para IA o 3D, interfaces…

También se buscan perfiles variados (no de programación) en:

  • Game Developer (esto es más bien una publisher de minijuegos educativos… van a porcentaje)

Para conseguir prácticas como estudiantes (idealmente presenciales y remuneradas), probad a ofreceros como colaboradores en Stratos, preguntad en el Telegram «Trabajar en videojuegos» o contactar con:

Visita nuestras fuentes para revisar estas y otras ofertas por ti mismo: sección de trabajo en Stratos y en Hitmarker con ciertos filtros. Puede haber más ofertas en Game Jobs Database (LinkedIn), el propio LinkedIn, GameDev Jobs ES de Spain Game Devs, el Discord de Game Dev SPN o el canal de empleo del Slack de DEV; e infinidad de recursos en la Game Jobs List de Jan David Hassel.

Recuerda: Estudia bien en qué consiste el puesto de trabajo y quien lo ofrece. Manda siempre un correo personalizado a cada empresa, dejando clara tu motivación, tus datos (¡para que te puedan contactar!) y tus competencias más útiles para ellos. Considera escribirlo en inglés y dándole un enfoque personal y creativo. Incluye -si puede ser mediante enlaces a tu propio sitio web– tu currículo e incluso tu portfolio actualizado donde enseñes únicamente tus mejores trabajos.

¡Mucha suerte en el mundo laboral!

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Ofertas de empleo: Febrero 2023

El segundo mes del año ha sido breve pero potente en cuanto a ofertas de trabajo recopiladas. Seleccionamos contratos laborales remunerados para las principales áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo servicios freelance, puestos docentes, áreas afines y alguna oferta de prácticas. Sobre todo perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener títulos publicados) y con presencialidad en España.

Arte 2D/3D

Concepto, ilustración 2D/3D, interfaces de usuario con algo de animación 2D, modelado y texturizado para materiales, iluminación…

Animación y efectos visuales

Rigging, motion graphics, animación 3D sobre todo, efectos especiales… también artistas «generalistas» o «técnicos» (sin excesiva programación), creador de cinemáticas y hasta editor de video.

Audio

Composición musical o más habitualmente diseño de sonido para videojuegos.

Calidad y producción

Control de calidad, pruebas y organización de la producción, a veces con analíticas de juego y hasta algo de marketing digital (SEO/SEM, ASO) o comunicación.

Diseño y escritura

De jugabilidad o contenido, general o para géneros específicos, experiencia de usuario, dueño de producto incluso… Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (a menudo en inglés) y excepcionalmente hasta localización, interpretación o doblaje.

Infraestructura y datos

Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad, bases de datos, repositorios, lo que llaman DevOps, automatización de pruebas, incluso despliegue en consolas o mediante tecnología blockchain. A veces análisis de datos e incluso ML y PLN.

Unity

Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unity.

Unreal

Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unreal Engine (editor de materiales, Niagara, etc.).

Otros

Programación en general, a veces Unity y Unreal a la vez, o motores diferentes o desarrollo a bajo nivel: Vulkan, HLSL… también programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, herramientas para IA, interfaces…

También se buscan perfiles variados (no de programación) en:

  • Producción virtual
  • Profesor de Desarrollo de Videojuegos en Life Three (centro cercano a Atocha, en Madrid, con horario de tarde. Para dar Scrath, GDevelop y otros). Manda tu CV a este correo.

Para conseguir prácticas como estudiantes (idealmente presenciales y remuneradas), probad a ofreceros como colaboradores en Stratos, preguntad en el Telegram «Trabajar en videojuegos» o contactar con:

Visita nuestras fuentes para revisar estas y otras ofertas por ti mismo: sección de trabajo en Stratos y en Hitmarker con ciertos filtros. Puede haber más ofertas en Game Jobs Database (LinkedIn), el Discord de Game Dev SPN o el canal de empleo del Slack de DEV; e infinidad de recursos en la Game Jobs List de Jan David Hassel.

Recuerda: Estudia bien en qué consiste el puesto de trabajo y quien lo ofrece. Manda siempre un correo personalizado a cada empresa, dejando clara tu motivación, tus datos (¡para que te puedan contactar!) y tus competencias más útiles para ellos. Considera escribirlo en inglés y dándole un enfoque personal y creativo. Incluye -si puede ser mediante enlaces a tu propio sitio web– tu currículo e incluso tu portfolio actualizado donde enseñes únicamente tus mejores trabajos.

¡Mucha suerte en el mundo laboral!

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Ofertas de empleo: Noviembre 2022

Caminando bajo la fría lluvia de noviembre, y concluido el emocionante Guerrilla Game Festival, es hora de recopilar las ofertas de trabajo del último mes. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada 100% al entretenimiento. Sólo perfiles junior o alguno mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener títulos publicados) y oportunidades laborales en España, o en idioma español, aunque algunas sean en remoto.

Arte 2D/3D

Concepto, ilustración 2D/3D, interfaces de usuario con poca animación 2D, modelado y texturizado para materiales, iluminación…

Animación y efectos especiales

Rigging, motion graphics, animación 3D sobre todo, efectos especiales… también artistas «generalistas» o «técnicos» (sin excesiva programación), creador de cinemáticas y hasta editor de video.

Audio

Composición musical o más habitualmente diseño de sonido para videojuegos.

Calidad y producción

Control de calidad, pruebas y organización de la producción, a veces con analíticas de juego y hasta algo de marketing digital (SEO/SEM, ASO) o comunicación.

Diseño y escritura

De jugabilidad o contenido, general o para géneros específicos, experiencia de usuario, dueño de producto incluso… Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (a menudo en inglés) y excepcionalmente hasta localización, interpretación o doblaje.

Infraestructura y datos

Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad, bases de datos, repositorios, lo que llaman DevOps, automatización de pruebas, incluso despliegue en consolas o mediante tecnología blockchain. A veces análisis de datos e incluso ML y PLN.

Unity

Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unity.

Unreal

Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unreal Engine (editor de materiales, Niagara, etc.).

Otros

Programación en general, a veces Unity y Unreal, otras veces motores diferentes o desarrollo a más bajo nivel: Vulkan, HLSL, ensamblador… También programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, herramientas para IA, interfaces. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico.

Para revisar estas y otras ofertas por ti mismo, visita nuestras fuentes: las secciones de trabajo de Stratos y Hitmarker. Puede que encuentres otras ofertas en Game Jobs Database (LinkedIn) o en el canal de empleo del Slack de DEV.

Recuerda: estudia bien en qué consiste el puesto de trabajo y quien lo ofrece. Manda siempre un correo personalizado a cada empresa, dejando clara tu motivación, los datos y trabajos más relevantes para tu empleador (¡incluyendo los de tu contacto con ellos!). Incluye enlaces a tu currículo y portfolio completo (a ser posible, actualizado y disponible en un sitio web).

¡Suerte encontrando empleo!

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Ofertas de empleo: Octubre 2022

Octubre nos dejó unas cuantas ofertas de trabajo que repasamos en este artículo. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo a veces puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada al entretenimiento. Sólo perfiles junior o alguno mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener títulos publicados) y oportunidades laborales en España, o en idioma español, aunque sean en remoto.

Arte 2D/3D

Concepto, ilustración 2D/3D, interfaces de usuario con poca animación 2D, modelado y texturizado para materiales, iluminación…

En For Fun Sake Games buscan artistas 2D (Gameplay y UI). Interesados enviad CV y portfolio a: info@forfunsakegames.com

Animación y efectos especiales

Rigging, motion graphics, animación 3D sobre todo, efectos especiales… también artistas «generalistas» o «técnicos» (sin excesiva programación), creador de cinemáticas y hasta editor de video.

Audio

Composición musical o más habitualmente diseño de sonido para videojuegos.

Calidad y producción

Control de calidad, pruebas y organización de la producción, a veces con analíticas de juego y hasta algo de marketing digital (SEO/SEM, ASO) o comunicación.

Diseño y escritura

De jugabilidad o contenido, general o para géneros específicos, experiencia de usuario… Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (a menudo en inglés) y excepcionalmente hasta localización, interpretación o doblaje.

Infraestructura y datos

Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad, bases de datos, repositorios, lo que llaman DevOps, automatización de pruebas, incluso despliegue en consolas o mediante tecnología blockchain. A veces análisis de datos e incluso ML y PLN.

Unity

Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unity.

Unreal

Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unreal.

Otros

Programación en general, a veces Unity y Unreal, otras veces motores diferentes o desarrollo a más bajo nivel: Vulkan, HLSL, ensamblador… También programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, herramientas para IA, interfaces. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico.

Para revisar estas y otras ofertas por ti mismo, visita nuestras fuentes: las secciones de trabajo de Stratos y Hitmarker. Puede que encuentres otras ofertas en Game Jobs Database (LinkedIn) o en el canal de empleo del Slack de DEV.

Recuerda: estudia bien en qué consiste el puesto de trabajo y quien lo ofrece. Manda siempre un correo personalizado a cada empresa, dejando clara tu motivación, los datos y trabajos más relevantes para tu empleador (¡incluyendo los de tu contacto con ellos!). Incluye enlaces a tu currículo y portfolio completo (a ser posible, actualizado y disponible en un sitio web).

¡Suerte encontrando trabajo!

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Ofertas de empleo: Septiembre 2022

Septiembre nos ha dejado un montón de ofertas de empleo publicadas, ¡vamos a repasarlas!

Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo a veces puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada al entretenimiento. Sólo perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener títulos publicados) y oportunidades laborales en España, aunque sean en remoto.

Arte 2D/3D

Concepto, ilustración 2D/3D, interfaces de usuario estáticas, modelado y texturizado para materiales, iluminación…

Nos confirman que Lightbox Academy, la Universidad Europea, la Universidad Rey Juan Carlos y el grupo Aspasia necesitan muchos profesores para asignaturas relacionadas con videojuegos que todavía no tienen cubiertas. ¡Mandadles CV en sus sitios web!

Animación y efectos especiales

Rigging, motion graphics, animación, efectos especiales… también artistas «generalistas» o «técnicos» (sin excesiva programación), creador de cinemáticas y hasta editor de video.

Audio

Composición musical o más habitualmente diseño de sonido para videojuegos.

Calidad, pruebas y producción

Control de calidad, testing y organización de la producción, a veces con analíticas de juego y marketing digital (SEO/SEM, ASO).

Diseño y escritura

De jugabilidad o contenido, general o para géneros específicos, experiencia de usuario… Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (a menudo en inglés) y excepcionalmente hasta localización, interpretación o doblaje.

Infraestructura y datos

Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad, bases de datos, repositorios, lo que llaman DevOps, automatización y pruebas, incluso despliegue en consolas o mediante tecnología blockchain. A veces análisis de datos e incluso ML y PLN.

Unity

Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unity.

Unreal

Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unreal.

Otros

Programación en general, a veces Unity y Unreal, otras veces motores diferentes o desarrollo a más bajo nivel: Vulkan, HLSL, ensamblador… También programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, herramientas para IA, interfaces. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico.

Para revisar estas y otras ofertas por ti mismo, visita nuestras fuentes: las secciones de trabajo de Stratos y Hitmarker. Puede que encuentres otras ofertas en Game Jobs Database (LinkedIn) o en el canal de empleo del Slack de DEV.

Estudia bien en qué consiste el puesto de trabajo y quien lo ofrece. Manda siempre un correo personalizado a cada empresa, dejando clara tu motivación, los datos y trabajos más relevantes para tu empleador (¡incluyendo los de tu contacto con ellos!). Incluye enlaces a tu currículo y portfolio completo (a ser posible, actualizado y disponible en un sitio web).

¡Suerte en tu nuevo empleo!

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Ofertas de empleo: Agosto 2022

No sabemos cómo ha podido ocurrir… ¡pero vuelve a ser SEPTIEMBRE! 🙁 Muchos estamos agobiados con todo el trabajo que se nos viene encima, pero para el que no lo tenga: aquí están las ofertas de empleo publicadas el mes pasado.

Nos centramos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo algún puesto docente, servicio freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada al entretenimiento, si nos parece interesante. Nos enfocamos sólo en perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber liderado ni tener grandes títulos publicados) y en oportunidades laborales para trabajar en España, salvo alguna excepción en remoto.

Arte 2D/3D

Concepto, ilustración 2D/3D, interfaces gráficas de usuario, modelado y texturizado para materiales, e iluminación principalmente. A veces llaman «artista técnico» a roles que en realidad son más de artista.

Animación y efectos especiales

Rigging, gráficos en movimiento, animación, diseño técnico de efectos especiales y otros. También los que piden «artistas generalistas», artistas de cinemáticas e incluso edición de video.

Audio

Composición musical o más habitualmente diseño de sonido.

Calidad, pruebas y producción

Pruebas y gestión de la producción o de cuentas en plataformas, toma de decisiones sobre analíticas de juego… incluso marketing digital (SEO/SEM, ASO) y hasta localización a veces.

Diseño y escritura

De jugabilidad (a veces para géneros específicos) o contenido, a veces para interfaces de usuario. Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (generalmente en inglés) y hasta traducciones, pero no doblaje de voz.

Chloroplast Games busca un game designer autónomo con experiencia en desarrollos para consola (se valorará experiencia previa en FPS). Es imprescindible saber inglés y tener disponibilidad para mediados de septiembre y durante un mínimo de 6 meses. Contacto: info@chloroplastgames.com

Infraestructura y datos

Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad, bases de datos, repositorios, DevOps, automatización y pruebas, incluso despliegue en consolas o tecnología blockchain. También agregamos en este apartado el análisis de datos, programación de métricas e incluso ML y PLN.

Unity

Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista técnico para Unity.

Unreal

Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista técnico para Unreal.

Varios motores

Programación en general (C#, C++, Lua…), a veces Unity y Unreal a la vez, otras veces a más bajo nivel (Vulkan, HLSL, ensamblador…). También programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, tal vez artista/diseñador técnico… incluso herramientas para IA, interfaces u otros propósitos.

Para revisar estas y otras ofertas por ti mismo, visita nuestras fuentes: las secciones de trabajo de Stratos y Hitmarker. Puede que encuentres otras ofertas en Game Jobs Database (LinkedIn) o el canal de empleo de DEV (Slack).

Estudia bien en qué consiste el puesto de trabajo y quien lo ofrece. Manda siempre un correo personalizado a cada empresa, dejando clara tu motivación, los datos y trabajos más relevantes para tu empleador (¡incluyendo los de tu contacto!). Incluye enlaces a tu currículo y portfolio completo (a ser posible, actualizado y disponible en un sitio web).

¡Mucha suerte en tu nuevo empleo!

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España Nacional Videojuego

Ofertas de empleo: Julio 2022

Volvemos con las ofertas de empleo publicadas este mes. Nos centramos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo algún puesto docente, servicio freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada al entretenimiento, si nos parece interesante. Nos enfocamos sólo en perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber liderado ni tener grandes títulos publicados) y en oportunidades laborales para trabajar en España, salvo alguna excepción en remoto.

Aunque algunas ya las incluimos el mes pasado y hay repeticiones, añadimos varias ofertas corregidas que envió JobDevs, la feria de empleo del videojuego español impulsada por AEVI y celebrada el 7 de julio.

Arte 2D/3D

Concepto, ilustración 2D/3D, interfaces gráficas de usuario, modelado y texturizado para materiales, e iluminación principalmente.

Animación y efectos especiales

Rigging, gráficos en movimiento, animación, diseño técnico de efectos especiales y otros. También los que piden «artistas generalistas», artistas de cinemáticas e incluso edición de video.

Audio

Composición musical o más habitualmente diseño de sonido.

Calidad, pruebas y producción

Pruebas y gestión de la producción o de cuentas en plataformas, toma de decisiones sobre analíticas de juego, SEO/SEM, ASO… incluso localización y marketing digital.

También nos piden candidatos para dirigir, elaborar contenidos e impartir docencia para Campus Online-Tech, en un nuevo Máster en Gestión del Proyecto del Videojuego (100% Online Asíncrono). Contactad con la coordinadora: yolandajimenezromero@hotmail.com

Diseño y escritura

De jugabilidad (a veces para géneros específicos) o contenido, a veces para interfaces de usuario. Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (generalmente en inglés) y hasta traducciones, pero no doblaje de voz.

La Universidad Europea busca varios profesores de diseño para su Máster en Diseño de Videojuegos.
Profesionales de la industria para Docencia Universitaria @ Universidad Europea – Trabajo – Stratos (stratos-ad.com)

Infraestructura y datos

Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad, bases de datos, repositorios, DevOps, automatización y pruebas, incluso despliegue en consolas o tecnología blockchain. También agregamos en este apartado el análisis de datos, programación de métricas e incluso ML y PLN.

Unity

Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista técnico para Unity.

Buscan profesor de Unity en IFP para dar clase en el ciclo formativo de grado superior de Animación y 3D. Son 20 horas a la semana (7 en primero y 13 en segundo hasta marzo de 2023). Contrato por horas o indefinido si el candidato tiene hecho el Máster en Profesorado. Mandad CV a la directora del centro, Anxa: mavicente@ifp.es

Unreal

Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista técnico para Unreal.

Varios motores

Programación en general (C#, C++, Lua…), a veces Unity y Unreal a la vez, otras veces a más bajo nivel (Vulkan, HLSL, ensamblador…). También programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, tal vez artista técnico… incluso herramientas para IA, interfaces u otros propósitos.

Para analizar todas las ofertas por ti mismo, visita nuestras fuentes: básicamente las secciones de trabajo de Stratos y Hitmarker. Puede que encuentres otras ofertas en Game Jobs Database (LinkedIn) o el canal de empleo de DEV (Slack).

Estudia bien en qué consiste el puesto de trabajo y quien lo ofrece. Manda siempre un correo personalizado a cada empresa, dejando clara tu motivación, los datos y trabajos más relevantes para tu empleador (¡incluyendo los de tu contacto!). Incluye enlaces a tu currículo y portfolio completo (a ser posible, actualizado y disponible en un sitio web).

¡Mucha suerte en tu carrera profesional!