Con algo de retraso, pero dejamos por aquí nuestra última recopilación mensual de ofertas de trabajo. Seleccionamos contratos laborales remunerados para las principales áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo servicios freelance, puestos docentes, áreas afines y hasta alguna oferta de prácticas. Sobre todo perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener títulos publicados) y con presencialidad en España.
Arte 2D/3D
Concepto, ilustración 2D/3D, interfaces de usuario con algo de animación 2D, modelado y texturizado para materiales, iluminación…
- Principal 3D Character Artist
- UI/UX Artist for Warhammer 40,000: Warpforge
- 3D Generalist (Enviro or VFX Artist)
- (72) Game Artist (ZM) | Moon Active | LinkedIn
- (72) Character Artist – Rainbow Six Siege | Ubisoft | LinkedIn
- (72) 3D Artist | Socialpoint | LinkedIn
Virtex colabora con Valve y busca Technical Art, Technical Design/ Gameplay Programming, Technical Animation, y todo en remoto. Product Madness también tienen varios puestos abiertos.
Animación y efectos visuales
Rigging, motion graphics, animación 3D sobre todo, efectos especiales… también artistas «generalistas» o «técnicos» (sin excesiva programación), creador de cinemáticas y hasta editor de video.
- Junior Realtime VFX Artist – Remoto
- 3D Weapon animator – Unreal Engine – Fully Remote
- Animador y técnico en rigging (Unity)
- Animador 3D para videojuegos
- (72) VFX Artist – Unannounced AAA title | Ubisoft | LinkedIn
- (72) VFX Artist | Socialpoint | LinkedIn
- (72) 2D/3D Animator | Socialpoint | LinkedIn
Virtex colabora con Valve y busca Technical Art, Technical Design/ Gameplay Programming, Technical Animation, y todo en remoto. Product Madness también tienen varios puestos abiertos.
Audio
Composición musical o más habitualmente diseño de sonido para videojuegos.
Virtex colabora con Valve y busca Technical Art, Technical Design/ Gameplay Programming, Technical Animation, y todo en remoto. Product Madness también tienen varios puestos abiertos.
Calidad y producción
Control de calidad, pruebas y organización de la producción, a veces con analíticas de juego y hasta algo de marketing digital (SEO/SEM, ASO) o comunicación.
- Community Manager
- Product Marketing Executive
- Desarrollador de Videojuegos (tareas más de producción)
- QA Tester sin experiencia (Apps & Games)
- (72) Publishing Manager (Hyper-casual games) (Global – Remote) | Uplift People Consulting | LinkedIn
Diseño y escritura
De jugabilidad o contenido, general o para géneros específicos, experiencia de usuario, dueño de producto incluso… Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (a menudo en inglés) y excepcionalmente hasta localización, interpretación o doblaje.
- Technical Game Designer
- UEFN Game Designer
- (74) Narrative Designer (Remote) | Aardvark Swift Recruitment | LinkedIn
- (72) Game Designer – Catalog Games | King | LinkedIn
- (72) GAME DESIGNER (PRODUCTO) | WEEWOO | LinkedIn
- (72) Unity Level & Game Designer | Saona Studios | LinkedIn
- (72) Game Designer | Activision | LinkedIn
- (72) Game Designer (onsite) Barcelona, ES | Aardvark Swift Recruitment | LinkedIn
- (72) Game Designer – AAA Game – Barcelona, Spain & Hybrid- Permanent | One Player Mission | LinkedIn
Virtex colabora con Valve y busca Technical Art, Technical Design/ Gameplay Programming, Technical Animation, y todo en remoto. Product Madness también tienen varios puestos abiertos.
Infraestructura y datos
Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad, bases de datos, repositorios, lo que llaman DevOps, automatización de pruebas, incluso despliegue en consolas u otro hardware o mediante tecnología blockchain. A veces análisis de datos e incluso ML y PLN.
Unity
Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unity.
- Unity Developer (Remote or Hybrid)
- Mid/Senior Tool Developer for Procedural Scenario Generation in Unity
- Unity Gameplay Programmer for Warhammer 40,000: Warpforge
- Experienced Unity Developer
- [Remote] Unity 3D Technical Artist
- (72) Desarrollador de Videojuegos Unity | AGS | LinkedIn
- (72) Unity Developer, remote | ZeptoLab | LinkedIn
- (72) Junior Unity Developer | Capgemini Engineering | LinkedIn
Unreal
Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unreal Engine (editor de materiales, Niagara, etc.).
- Technical / VFX Artist (remote work)
- Junior Programmer
- Full-stack Programmer UE
- Gameplay Programmer UE
- Programdor en Unreal engine 5
- UEFN Developer (verse) (Verse)
- Programador de Inteligencia Artificial para Unreal Engine
- Unreal Engine Technical Artist – DreamWorld | Hitmarker (Remoto)
Otros
Programación en general, a veces Unity y Unreal a la vez, o motores diferentes o desarrollo a bajo nivel: Vulkan, HLSL… también programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, herramientas para IA o 3D, interfaces…
- Programador Fullstack
- Computer Science Professor – Full Time (profesor de informática)
- Programadores
- (72) Game Developer | Tangelo Games Corp. | LinkedIn
- https://es.linkedin.com/jobs/view/game-developer-at-peter-m%C3%B6ma-s-l-3581332320
Virtex colabora con Valve y busca Technical Art, Technical Design/ Gameplay Programming, Technical Animation, y todo en remoto. Product Madness también tienen varios puestos abiertos.
También se buscan perfiles variados (no de programación) en:
Para conseguir prácticas como estudiantes (idealmente presenciales y remuneradas), probad a ofreceros como colaboradores en Stratos, preguntad en el Telegram «Trabajar en videojuegos» o contactar con:
- Blackmouth Games, suelen coger alumnos en prácticas
- Didactoons, suelen coger alumnos en prácticas
- Electronic Arts Madrid, como empresa grande suele ofrecer prácticas
- Flying Beast Labs., busca buenos becarios de diseño de videojuegos
- Motion Designer – Prácticas
- MuseSceneLab
- Platonic Games, suelen coger alumnos en prácticas
- Sngular España, como empresa grande suele ofrecer prácticas
- Stratos – Colaboraciones, en principio no remuneradas
Visita nuestras fuentes para revisar estas y otras ofertas por ti mismo: sección de trabajo en Stratos y en Hitmarker con ciertos filtros. Puede haber más ofertas en Game Jobs Database (LinkedIn), el propio LinkedIn, GameDev Jobs ES de Spain Game Devs, el Discord de Game Dev SPN o el canal de empleo del Slack de DEV; e infinidad de recursos en la Game Jobs List de Jan David Hassel.
Recuerda: Estudia bien en qué consiste el puesto de trabajo y quien lo ofrece. Manda siempre un correo personalizado a cada empresa, dejando clara tu motivación, tus datos (¡para que te puedan contactar!) y tus competencias más útiles para ellos. Considera escribirlo en inglés y dándole un enfoque personal y creativo. Incluye -si puede ser mediante enlaces a tu propio sitio web– tu currículo e incluso tu portfolio actualizado donde enseñes únicamente tus mejores trabajos.
¡Mucha suerte en tu próximo empleo!