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nCine

Motor de desarrollo de videojuegos 2D de código libre con especial énfasis en la eficiencia. Ha sido creado por Angelo Theodorou, que tiene una presentación defendiendo la existencia de motores personalizados. Utiliza algunas bibliotecas potentes (Tracy -desde 2019-, ImGui -como algo imprescindible-, etc.) pero hace otras muchas cosas desde cero. En su web tiene toda […]

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Angelo Theodorou

Programador de videojuegos italiano que reside en Granada. Ha creado su propio motor 2D (nCine) y busca compartir su conocimiento con estudiantes y juniors. En agosto de 2025 había terminado el Job System de nCine y estaba estudiando artículos de los autores de EnTT y Flecs para crear su implementción propia de la arquitectura Entity-Component-System […]

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Europeo Italia Videojuego

Mirko Minenza

Profesor en economía y gestión empresarial, trabajó en Overwatch y ha puesto en marcha en 2025 una comunidad de eventos y enseñanza en videojuegos llamada Playhire, dentro de una plataforma llamada Circle. También ha montado GameDev Stars, una iniciativa para estudiantes de videojuegos. Nos invitaron a un grupo reducido a una masterclass en posicionamiento de […]