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Escenarios y objetos

Los escenarios son los primeros contenidos que debemos diseñar, junto con los objetos que configuran el universo físico de nuestro juego.

Los modelos de sombreado (shader model) actuales tienen muchas etapas: vertex (ej. cambiar los vértices de sitio -aparentemente porque la colisión no cambia-), hull, tessellation, domain, geometry (ej. cambiar nivel de detalle al vuelo) y pixel (ej. añadir color o transparencia a los “fragmentos” que pronto se volverán píxeles). Algunos nodos son válidos para ejecutarse en más de varias etapas, típicamente pixel shader y vertex shader, pero la mayoría de nodos funcionan solamente en la etapa de pixel shader. En la mayoría de los mundos 3D por vértices se hacen menos cálculos que por píxeles, aunque conviene asegurarse de que el efecto final es el que queremos y no de peor calidad.

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