Las criaturas, incluyendo aquellas de aspecto y comportamiento humanoide, son posiblemente los contenidos más complejos de diseñar pero que más interés pueden suscitar en el juego.
Especialmente en el caso de las personas lo que buscamos es un ser que tenga “personalidad”, que sea único e individual en cierto sentido. Esto se empieza a trabajar desde el apartado visual dibujando la silueta del personaje. En este programa sobre Blasphemous del podcast “Run” se explica que la estética del videojuego surge cuando crean la silueta del Penitente, el protagonista del juego, un guerrero con ese atrevido casco en forma de capirote… ahí es cuando se deciden por un estilo, y crean el resto del contenido (criaturas enemigas, principalmente) manteniéndolo.
Más información
Se recomienda consultar otros documentos como los siguientes:
- UDIT: Dirección de Arte | ZELDA TALKS. Canal de Youtube de la Universidad de Diseño y Tecnología (2023)
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