Todo aquello que aparece en un videojuego y con lo que podemos interactuar también debe ser diseñado, desde objetos simples que únicamente obedecen a las leyes de la física a máquinas complejas que funcionan mágicamente o mediante tecnología futurista.
En un videojuego son “máquinas” desde el punto de vista del Diseño todos aquellos objetos que tienen un cierto comportamiento interactivo, como puede ser un ascensor, una máquina expendedora o un vehículo motorizado. Es posible que las máquinas más complejas cuyo estado no es fácilmente representable con propiedades externas y visibles se implementen internamente, a nivel de Programación, como “máquinas de estado” (estados y transiciones entre estados)… pero no debemos confundir el concepto de “máquina” del Diseño con el de “máquina de estado” de Programación.
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