Categorías
Universitario Videojuego

Contenido

El contenido de un videojuego son todos esos recursos (escenarios, personajes, objetos…) que permiten poner en práctica su jugabilidad en situaciones determinadas.

Las lecciones a tratar en este tema son:

  1. Estructura del contenido
  2. Plataforma e interfaz
  3. Mundo y localización
  4. Objeto y máquina
  5. Criatura y persona

Ejercicios

Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios.

Casos

Para ilustrar y analizar en profundidad los conceptos de este tema pueden estudiarse casos como este:

  • Minecraft (Mojang Studios, 2011). La actual Bedrock Edition para PC.
  • Portal 2 (Valve Corporation, 2011). Continuación muy rica y completa del clásico de Valve.
  • Slay the Spire (Mega Crit Games, 2019). Juego de cartas mezclado con roguelike.
  • Stardew Valley (ConcernedApe, 2016). Gran juego de simulación independiente, con mucho contenido.
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo, 1991). Un clásico de la saga, con todos los elementos típicos.
  • The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, 2015). Superproducción moderna de aventura y rol, con mucho contenido de calidad.

Prácticas

Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema pueden realizarse prácticas como estas:

  • La Fortaleza
  • Analizar los casos de estudio que vayan a entrar en el examen.

Más información

Se recomienda consultar estos libros sobre construcción de mundos:

  • Hickson, T.: On Writing and Worldbuilding.
  • McRae E.: Narrative World Building.
  • Silverstein, J.: The Kobold Guide to Worldbuilding.
  • Trevena, A.: 30 Days of Worldbuilding. Second Edition.