El contenido de un videojuego son todos esos recursos (escenarios, personajes, objetos…) que permiten poner en práctica su jugabilidad en situaciones determinadas.
Las lecciones a tratar en este tema son:
- Estructura del contenido
- Plataforma e interfaz
- Mundo y localización
- Objeto y máquina
- Criatura y persona
Ejercicios
Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios.
Casos
Para ilustrar y analizar en profundidad los conceptos de este tema pueden estudiarse casos como este:
- Minecraft (Mojang Studios, 2011). La actual Bedrock Edition para PC.
- Portal 2 (Valve Corporation, 2011). Continuación muy rica y completa del clásico de Valve.
- Slay the Spire (Mega Crit Games, 2019). Juego de cartas mezclado con roguelike.
- Stardew Valley (ConcernedApe, 2016). Gran juego de simulación independiente, con mucho contenido.
- The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo, 1991). Un clásico de la saga, con todos los elementos típicos.
- The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, 2015). Superproducción moderna de aventura y rol, con mucho contenido de calidad.
Prácticas
Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema pueden realizarse prácticas como estas:
- La Fortaleza
- Analizar los casos de estudio que vayan a entrar en el examen.
Más información
Se recomienda consultar estos libros sobre construcción de mundos:
- Hickson, T.: On Writing and Worldbuilding.
- McRae E.: Narrative World Building.
- Silverstein, J.: The Kobold Guide to Worldbuilding.
- Trevena, A.: 30 Days of Worldbuilding. Second Edition.
Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.