El contenido lo forman todos aquellos elementos concretos que hacen tangible un videojuego. Cómo estructuremos este contenido (en áreas, niveles, misiones, etc.) es algo muy importante para que la dinámica el juego funcione.
Accesibilidad
Todos los medios de expresión pueden presentar problemas de accesibilidad para un público concreto, para lo cual se han ido desarrollando soluciones (tamaño de la letra configurable en un e-book, audiodescripción para personas con discapacidad visual en TV, doblaje en el cine…). El contenido en el videojuego, debido a su cantidad y complejidad, y también al mayor control que tienen los desarrolladores sobre él, al ser digital… suele tener peor accesibilidad que el de otros medios. Aunque se han implementado muchas soluciones, algunas cuestiones siguen estando fuera del alcance del desarrollador (variedad y obsolescencia de las plataformas, elevado precio para el consumidor, dificultad no regulable, contenido restringido en función del tiempo dedicado al juego y su duración, etc.).
Algo tan sencillo de hacer en un libro o un DVD como es acceder directamente a cualquier capítulo, es algo que los videojuegos sólo permiten una vez superado el título por completo. A menudo esto suele justificarse por motivos estéticos o comerciales.
Más información
Se recomienda consultar otros documentos como los siguientes.
- K, A.: Level Design: In pursuit of better levels. Autopublicado por Alex K. (2020), el mejor libro de diseño de niveles según Alva Majo.
- Román, A. Sobre el diseño de niveles en los videojuegos. Alberto Román. YouTube (2021)
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