El contenido lo forman todos aquellos elementos concretos que hacen tangible un videojuego. Cómo estructuremos este contenido (en áreas, niveles, misiones, etc.) es algo muy importante para que la dinámica el juego funcione.
Más información
Se recomienda consultar otros documentos como los siguientes.
- K, A.: Level Design: In pursuit of better levels. Autopublicado por Alex K. (2020), el mejor libro de diseño de niveles según Alva Majo.
- Román, A. Sobre el diseño de niveles en los videojuegos. Alberto Román. YouTube (2021)
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