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Refuerzo y castigo

Aunque muy ligado a un enfoque conductista de la educación, lo cierto es que en videojuegos se usan muy habitualmente los refuerzos y los castigos para “educar” al jugador y hacer que aprenda a jugar nuestro juego.

Tenemos que pensar no únicamente en la muerte como castigo, sino cualquier pérdida de tiempo o pequeño fastidio que pueda sufrir el jugador. De hecho hay muchos tipos de muerte y no es lo mismo perder un pequeño porcentaje de la salud o sufrir una muerte instantánea (instakill) sin matices.

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