Aunque muy ligado a un enfoque conductista de la educación, lo cierto es que en videojuegos se usan muy habitualmente los refuerzos y los castigos para “educar” al jugador y hacer que aprenda a jugar nuestro juego.
Más información
Recomendamos consultar otros documentos relacionados:
- Extra History: The Skinner Box – How Games Condition People to Play More – Extra Credits. Extra History. YouTube (2010)
- Joseju: Fortnite, LoL y la Caja de Skinner. Joseju. YouTube (2019); un video “serio” de Joseju hablando sobre conductismo en videojuegos.
- Robledo, D.: Balancear el castigo y la recompensa es la clave. Hilo de Daniel Robledo (Pendulo Studios) en X (2023)
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