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Experiencia del jugador

La experiencia del jugador es la verdadera finalidad que busca el diseñador. Un buen videojuego tiene la capacidad de «resonar», todos sus elementos en todas sus dimensiones, se encaminan hacia lograr esa experiencia, transmitiendo las ideas y emociones adecuadas.

Relacionado con la estética pero también con el propósito de un videojuego (además del obvio de divertirnos) existen términos como «juegos serios» (serious games) o «juegos saludables» (wholesome games); el primero hace referencia a títulos que tienen cierto propósito educativo, formativo, terapéutico o de otro tipo, mientras que el segundo habla de juegos que nos hacen sentir moralmente bien, no tocan temas hirientes o desagradables… no fomentan la violencia ni la competitividad. Un concepto similar al de «saludable» es el de «acogedor» (cozy games), obras generalmente con dinámicas de ritmo lento pensadas para relajarse y disfrutar.

Ética

Es muy habitual la discusión sobre los límites éticos en el contenido de un videojuego, especialmente lo relativo a la representación violencia pero también a las relaciones sexuales.

Recientemente causó polémica un título bélico en protesta contra la ocupación militar israelí de Palestina, sobre el que hay algún artículo publicado. En el pasado se censuraron títulos con violencia sexual explícita (protagonizando violaciones a menores), aunque hoy día se comercializan títulos similares donde también se protagonizan agresiones.

Más información

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