Como introducción al diseño de videojuegos, es importante conocer su definición, tipología, historia… y también ir descubriendo su papel en el proceso de producción y como herramienta para documentar el juego.
Las lecciones a tratar en este tema son:
Ejercicios
Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios.
Casos
Para ilustrar y analizar en profundidad los conceptos de este tema pueden estudiarse casos como este:
- Commandos: Behind Enemy Lines (Pyro Studios, 1998). Un clásico de la producción española, y relevante también porque muchos de los desarrolladores más veteranos de nuestro país se formaron en Pyro Sudios.
- Metroid: Samus Returns (MercurySteam Entertainment / Nintendo, 2017) – Nintendo 3DS. Desarrollo español sobre un género clásico.
- Pac-Man (Namco, 1980). El paradigma de lo que hoy consideramos minijuegos.
- Tetris (Alekséi Pázhitnov, 1984). Un clásico de la historia del videojuego.
- The Abbey of Crime Extensum (Manuel Pazos y Daniel Celemín, 2016), remake del clásico de culto La Abadía del Crimen (Opera Soft, 1987).
Prácticas
No tanto por aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema sino para tener alguna Práctica 0 que tomar como referencia, pueden presentarse en clase prácticas como estas:
- Flappy Pong, videojuego arcade que añade el movimiento de Flappy Bird a la raqueta de Pong; cuenta con una solución hecha por el profesor.
Más información
Para complementar este tema es recomendable consultar otros documentos.
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