Prácticamente existen tantos tipos de interacción como videojuegos, pero en esta lección veremos algunas consideraciones comunes a las mecánicas de interacción que podemos incorporar en nuestros diseños.
En la interacción en videojuegos, especialmente en el combate, se usa una jerga específica con muchos términos que habitualmente referimos en inglés. Por ejemplo para luchar cuerpo a cuerpo (melee), aturdir (stun) a un oponente o parar (parry) su ataque. Y en el caso de los videojuego de carreras, derrapar para trazar una curva lateralmente (drifting) o ganar impulso al ir detrás de otro vehículo, aprovechando el rebufo (slipstreaming / drafting).
Más información
Se recomienda consultar otros documentos:
- Lambottin, S.: The fundamental pillars of a combat system. Game Developer (2012)