A menudo necesitamos varios comportamientos de dirección para construir el movimiento deseado y eso implica combinar o arbitrar de alguna manera todos esos comportamientos. El resultado suele ser un movimiento de desplazamiento en grupo que resulta bastante convincente.
Más información
Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
- Moreno Álvarez, D. Desarrollo de un sistema de navegación jerárquico por campos de flujo para multitudes en Unity. Trabajo de Fin de Grado, Facultad de Informática UCM (2026), con algo de información sobre grupos y formaciones… y con la implementación de un sistema tipo Flow Field.
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