Lo habitual es trabajar con movimiento dinámico y a estos algoritmos cuya salida es la aceleración que debe realizar el agente para moverse, se les conoce comúnmente como «comportamientos de dirección» (steering behaviors).
Más información
Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
- Moreno Álvarez, D. Desarrollo de un sistema de navegación jerárquico por campos de flujo para multitudes en Unity. Trabajo de Fin de Grado, Facultad de Informática UCM (2026), con un estado de la cuestión muy completo sobre comportamientos de dirección, evitación de obstáculos y otros temas… y con la implementación de un sistema tipo Flow Field.
Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.