Existen distintos paradigmas de «Inteligencia Artificial», ya estemos considerando la posibilidad de pensar o actuar racionalmente de una máquina, o yendo más allá considerando la posibilidad de que la máquina piense o actúe como un ser humano.
Puede ser conveniente repasar conceptos matemáticos y físicos básicos para utilizar en videojuegos, como las operaciones con vectores o las fórmulas de la mecánica clásica.
Más información
Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
- Animation vs. Physics (youtube.com)
- Animation vs. Math (youtube.com)
- iHeartGameDev: How to Move Characters in Unity 3D | Character Controllers Explained. iHeartGameDev, YouTube (2021)
- Smart Penguins: Unity Physics: Static, Kinematic, Dynamic. Smart Penguins, YouTube (2020)
Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.