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Informática Universitario Videojuego

Percepción

Los agentes racionales necesitan información sobre el entorno para poder moverse, navegar, decidir, etc. de manera inteligente. Por eso esta es una de las primera lecciones que estudiamos en Inteligencia Artificial para Videojuegos.

Un ejemplo típico de limitaciones de la IA en videojuegos lo tenemos en Half-Life. Cuando tapas tu cara con un bidón, te puedes acercar todo lo que quieras a los enemigos y no te disparan… pero no es porque no puedan verte sino porque tú no puedes verles a ellos (algo que se hace para evitar la frustración de ser alcanzado por un enemigo al que no has ubicado todavía).

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