Categorías
Informática Universitario Videojuego

Percepción

Los agentes racionales necesitan información sobre el entorno para poder moverse, navegar, decidir, etc. de manera inteligente. Por eso esta es una de las primera lecciones que estudiamos en Inteligencia Artificial para Videojuegos.

Un ejemplo típico de limitaciones de la IA en videojuegos lo tenemos en Half-Life. Cuando tapas tu cara con un bidón, te puedes acercar todo lo que quieras a los enemigos y no te disparan… pero no es porque no puedan verte sino porque tú no puedes verles a ellos (algo que se hace para evitar la frustración de ser alcanzado por un enemigo al que no has ubicado todavía).

A veces la percepción engloba “sentidos” que no son tales. Por ejemplo, el componente AI Perception en Unreal Engine no sólo puede simular el sentido de la vista, el oído y el “tacto”, sino también la capacidad de percibir daño, la predicción física y el “sentido de equipo” para coordinarse con otros agentes.

Más información

Para complementar es recomendable consultar otros documentos.