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Dominio: Copyright + Free
Se trata de una API para desarrollo de aplicaciones 3D que mejora OpenGL y compite directamente con DirectX 12, sólo que siendo multiplataforma y de código libre.
Ya trae por defecto el renderizado indirecto (tener todos los datos alojados como un array en la GPU), lo que permite hacer sólo una única llamada a dibujar (draw call) por material y que todas las pasadas necesarias se hagan en la propia gráfica. Es el mismo tipo de renderizado que permite Nanite, de Unreal Engine… que permite ganar mucha eficiencia en escenarios con muchísima geometría.
Víctor Blanco ha creado una guía para aprender a desarrollar con Vulkan.
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