Sistema de programación de propósito general para hacer paralalelismo de tareas en C++. Aunque no sea específica de videojuegos en algunos casos se ha llegado a utilizar para ello.
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Sistema de programación de propósito general para hacer paralalelismo de tareas en C++. Aunque no sea específica de videojuegos en algunos casos se ha llegado a utilizar para ello.
Se trata de la biblioteca de plantillas estándar de Electronic Arts, una implementación de algoritmos, contenedores, iteradores… muy al estilo de STL pero más robusta y optimizada. Esta es el repositorio en GitHub, y en 2024 es plenamente compatible con STL con lo que es trivial cambiar el código para que se use esta nueva […]
Se trata de la biblioteca de plantillas estándar (Standard Template Library) creada por Alexander Stepanov para el lenguaje de programación C++, antes de ser estandarizado, y aprobada por el comité ANSI/ISO en 1994. Posteriormente se estandarizó C++, incluyendo una biblioteca estándar (C++ Standard Library) que es cierto que toma muchas ideas de STL, pero que […]