Las cámaras son componentes importantes porque cuando se añaden a un objeto de juego, pueden registrar visualmente todo lo que ocurre en la escena para que lo pueda ver el usuario en una vista 2D. Es posible cambiar en tiempo real su posición, rotación y otros parámetros, y hay básicamente dos tipos de cámaras: ortográficas y con perspectiva (las habituales). También podemos elegir el fondo que queremos que tenga la vista generada por la cámara.
Además, relacionado con las cámaras están los escuchadores de audio (audio listeners) que hacen las veces de “micrófonos” para registrar todo aquello que suena.
En Unity es posible elegir cual es el conducto de renderizado (render pipeline) que utilizamos para generar las imágenes 3D, consiguiendo resultados muy distintos en calidad y rendimiento según usemos uno u otro.
Más información
Se recomienda consultar otros documentos y la documentación oficial.