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Informática Universitario Videojuego

Arquitectura

La arquitectura software de Unity define cómo han de ser los recursos que usamos como contenido en un proyecto de desarrollo y cómo se usan, en forma de objetos de juego, para crear aplicaciones multimedia interactivas.

Las lecciones a tratar en este tema son:

  1. Proyectos
  2. Recursos (en general)
  3. Escenas
  4. Objetos de juego
  5. Componentes
  6. Mallas
  7. Cámaras
  8. Iluminación
  9. Materiales
  10. Volúmenes
  11. Partículas
  12. Sonidos
  13. Fuentes
  14. Interfaz de usuario
  15. Pegatinas y proyectores
  16. Navegación y movimiento (más que rutas)
  17. Terrenos
  18. Animaciones
  19. Cinemáticas / Secuencias

Otras posibles lecciones a ver serían quizá hablar de la geometría que podemos hacer con ProGrids y ProBuilder, de rutas, de las telas, cabellos o de otros recursos especiales que se pueden crear.

Más información

Para complementar es recomendable consultar otros documentos.