La arquitectura software de Unity define cómo han de ser los recursos que usamos como contenido en un proyecto de desarrollo y cómo se usan, en forma de objetos de juego, para crear aplicaciones multimedia interactivas.
Las lecciones a tratar en este tema son:
- Proyectos
- Recursos (en general)
- Escenas
- Objetos de juego
- Componentes
- Mallas
- Cámaras
- Iluminación
- Materiales
- Terrenos
- Volúmenes
- Fuentes
- Sonidos
- Interfaz de usuario
- Partículas
- Pegatinas y proyectores
- Navegación y movimiento (más que rutas)
- Animaciones
- Cinemáticas / Secuencias
Otras posibles lecciones a ver serían quizá hablar de la geometría que podemos hacer con ProGrids y ProBuilder, de rutas, de las telas, cabellos o de otros recursos especiales que se pueden crear.
Más información
Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
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