Las escenas son la unidad básica en que se divide el mundo virtual de las aplicaciones creadas en Unity.
Es un tipo de recurso que se almacena en ficheros de extensión «unity», donde se indica los objetos del juego que van a formar parte de esa escena.
Renderizado
El sistema antiguo de renderizado en Unity se llama Built-in. Ahora se usa un sistema nuevo llamado Scriptable Render Pipeline (SRP) que permite crear una solución a medida. Las dos soluciones por defecto que ofrece Unity son Universal Render Pipeline (URP) y High Definition Render Pipeline (HDRP).
Ojo porque al sobreescribir la configuración de la plantilla de un proyecto pensado para HDRP 6.1 (por ejemplo instalando UHFPS HDRP, una famosa plantilla de proyectos de juegos de terror) pueden producirse errores de configuración.
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Referencias