La luz es un elemento esencial a la hora de generar imágenes en un mundo virtual.
En Unity podemos añadir componentes a un objeto para convertirlo en una “luz” (una fuente de iluminación). Es importante distinguir entre luz directa y luz indirecta, así como entre la generación de luces en tiempo real o la luz “precocinada” cuyos efectos se calculan antes de que la aplicación esté en ejecución.
La participación de los shaders y otros efectos como la niebla son los que terminan de perfilar el aspecto que tendrán las imágenes renderizadas.
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