La luz es un elemento esencial a la hora de generar imágenes en un mundo virtual.
En Unity podemos añadir componentes a un objeto para convertirlo en una «luz» (una fuente de iluminación). Es importante distinguir entre luz directa y luz indirecta, así como entre la generación de luces en tiempo real o la luz «precocinada» cuyos efectos se calculan antes de que la aplicación esté en ejecución.
La participación de los shaders y otros efectos como la niebla son los que terminan de perfilar el aspecto que tendrán las imágenes renderizadas.
Más información
Documentos recomendados para consultar:
- Code Monkey: Field of View Effect in Unity (Line of Sight, View Cone). Code Monkey, YouTube (2020)
- Unity – Manual: Lighting (unity3d.com)
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Referencias