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Mallas

Las mallas son un recurso consistente en una serie de puntos interconectados en tres dimensiones que sirven para representar visualmente lo que podemos encontrar en el mundo virtual. Habitualmente esta información se encuentra en ficheros OBJ o FBX, que Unity puede leer.

Es posible trabajar con mallas con animaciones basadas en huesos (las llamadas Skinned Meshes), para representar personajes y otros objetos complejos.

Un tipo de malla especial es la llamada malla de navegación, que sirve para marcar toda la superficie de la escena que los personajes no jugadores van a saber navegar gracias a su inteligencia artificial.

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