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Navegación y movimiento

Unity incluye un sistema de navegación y movimiento que le permite a los personajes saber cómo llegar a un punto determinado del escenario a través de la ruta más corta, usando una malla de navegación (navmesh), y también les ayuda a moverse mediante comportamientos de direccionamiento (steering behavior) hacia allí.

Unity actualmente tiene un sistema antiguo (obsoleto) de generación de mallas de navegación, que permite crearlas de manera centralizada, y un sistema nuevo, que consiste en poner un componente NavMeshSurface en algún objeto de juego principal del escenario, para crear la malla así. Hay que tener mucho cuidado de saber cuál de los dos sistemas se está usando para evitar duplicidades.

Más información

Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:

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