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Objetos de juego

Todas las entidades que están en la escena, sean importantes e invisibles, o secundarias e invisibles, son objetos de juego (game objects) en Unity. A menudo los objetos de juego tienen componentes (necesarios para que el objeto se renderice o realiza otras funciones), e incluso pueden tener un guión (script) con el comportamiento asociado, en forma de código que habitualmente será C#. Estos guiones pueden ser de distintas clases software, siendo la clase base de todos ellos MonoBehavior.

Diferencia entre Objetos de juego y Recursos

En Unity hay recursos (assets) que forman parte del contenido del proyecto. Algunos de ellos son prefabricados (prefabs) de los que pueden sacarse tantos ejemplares (instances) como se quiera para ubicarlos en la escena. Normalmente con tener 1 prefabricado o 1 clase de objeto de juego que represente algo (por ejemplo, una silla) es suficiente, pues luego usando el editor de escenas podemos colocar N ejemplares de esa silla, cada uno en su propia posición, rotación y escala.

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