Las secuencias en las que queremos tener un control detallado de lo que experimenta el jugador, casi cinematográfico, y que muchas veces ni siquiera son interactivas… son habituales en videojuegos narrativos. A veces se les llama «escenas cinemáticas» o se les pone el nombre de «cinemáticas» por el inglés cinematics, relativo al cine.
En Unity tenemos un par de herramientas, Timeline y Cinemachine (para cámaras dinámicas) que nos permiten crear estas secuencias y mostrarlas con precisión a los jugadores.
Más información
Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:
- Unity Technologies: Cinemachine. Unity Documentation (2025)
- Unity Technologies: Up to Speed with Timeline. Unity Learn (2025)
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Referencias