Categorías
Informática Internacional Videojuego

Terrenos

Los terrenos son una malla paralela al suelo donde podemos modificar la altura de todos sus puntos. Unity cuenta con una herramienta integrada para crear estos espacios, lo que resulta muy útil para crear paisajes exteriores en videojuegos y otras aplicaciones.

En Unity habitualmente se llaman árboles (Trees) a los objetos 3D que uno coloca masivamente sobre el terreno. También existe una herramienta propia para poder colocarlos, aunque es posible importar recursos de SpeedTree, que es una herramienta externa similar bastante conocida en la industria.

Cielo

En realidad previo al terreno, como parte de la construcción del mundo hay que fijar un cielo, lo que se verá de fondo mientras juegas.

En la documentación del Sky se explica que es posible crear un material y usarlo en un componente especial que hará el «truco de cámara» necesario para fijar ese cielo.

Más información

Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:

Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.