Los terrenos son una malla paralela al suelo donde podemos modificar la altura de todos sus puntos. Unity cuenta con una herramienta integrada para crear estos espacios, lo que resulta muy útil para crear paisajes exteriores en videojuegos y otras aplicaciones.
En Unity habitualmente se llaman árboles (Trees) a los objetos 3D que uno coloca masivamente sobre el terreno. También existe una herramienta propia para poder colocarlos, aunque es posible importar recursos de SpeedTree, que es una herramienta externa similar bastante conocida en la industria.
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Referencias