Categorías
Informática Universitario Videojuego

Editor de escenas

Unity tiene un editor de escenas muy potente donde podemos colocar los objetos del juego (Game Objects) como queramos en cada escena.

Situación de los objetos

Elegir entre los modos de Pivote y Centro (Pivot vs Center ) permite definir la posición del manejador del objeto: el modo pivote sitúa las flechas en el origen exacto (0,0,0) del objeto seleccionado, lo cual es vital para rotar puertas desde su bisagra o personajes desde sus pies; en cambio, el modo centro calcula el promedio visual de todas las mallas del objeto y sus hijos, todo lo que esté seleccionado, vaya… y eso suele «confundir» a algunos desarrolladores porque hace que el cursor mueva el cuerpo del modelo y no tanto su raíz lógica.

Elegir entre modo local y global (Local vs Global) permite definir la orientación de las flechas del manejador del objeto: el modo global muestra unos ejes del objeto alineados con los del mundo mundo (X siempre es derecha, Y siempre es arriba…), lo cual es ideal para colocar objetos en el escenario; por el contrario, el modo local alinea las flechas con el verdadero eje del objeto, por ejemplo la propia rotación que tiene el objeto. El modo local es imprescindible para ver realmente hacia dónde «mira» un personaje independientemente de las coordenadas del escenario.

Más información

Para complementar es recomendable consultar otros documentos:

Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.