De entre las clases de objetos software que existen en Unreal Engine, los actores son los más comunes. Básicamente todos los objetos que están presentes y conforman el mundo virtual son de clase Actor.
Tienen propiedades básicas como Life Span (el tiempo de vida en segundos, siendo -1 si queremos que el actor permanezca en el mundo indefinidamente).
A su vez actores los hay de muchas clases, desde algo tan sencillo como un actor vacío (sin componentes), una flecha (arrow), una curva spline, o un simple punto en el espacio tridimensional como PlayerStart o TargetPoint… a algo más complejo como un personaje de videojuego (Character).
Una de las funcionalidades más importantes que puede tener un actor es mostrarse visualmente (renderizar su malla 3D para acabar mostrándose como un conjunto de píxeles en la pantalla). Otra funcionalidad que incorpora de serie la clase base Actor, al ser algo muy universal en videojuegos, es la capacidad de poder infligir y recibir daño.
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