La arquitectura software de Unreal Engine define el tipo de recurso que podemos incorporar como contenido a un proyecto de desarrollo, y cómo estos recursos se usan y combinan para dar forma a una aplicación en tiempo de ejecución.
Las lecciones a tratar en este tema son:
- Proyectos
- Recursos (en general)
- Niveles
- Actores
- Componentes
- Mallas
- Cámaras
- Iluminación
- Materiales
- Volúmenes
- Geometría
- Partículas
- Sonidos
- Fuentes
- Artilugios
- Pegatinas
- Rutas
- Paisajes
- Recursos físicos
- Animaciones
- Metahumanos
- Comportamientos (inteligentes)
- Cinemáticas
Otras posibles lecciones a ver serían quizá hablar de las telas o los cabellos, como elementos interesantes a reproducir desde el punto de vista visual.
En Unreal Engine 5 se introducen sistemas como Nanite, Lumen, ECS… que posiblemente introducen nuevos recursos que sería interesante explorar.
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