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Arquitectura

La arquitectura software de Unreal Engine define el tipo de recurso que podemos incorporar como contenido a un proyecto de desarrollo, y cómo estos recursos se usan y combinan para dar forma a una aplicación en tiempo de ejecución.

Las lecciones a tratar en este tema son:

  1. Proyectos
  2. Recursos (en general)
  3. Niveles
  4. Actores
  5. Componentes
  6. Mallas
  7. Cámaras
  8. Iluminación
  9. Materiales
  10. Volúmenes
  11. Geometría
  12. Partículas
  13. Sonidos
  14. Fuentes
  15. Artilugios
  16. Pegatinas
  17. Rutas
  18. Paisajes
  19. Recursos físicos
  20. Animaciones
  21. Metahumanos
  22. Comportamientos (inteligentes)
  23. Cinemáticas

Otras posibles lecciones a ver serían quizá hablar de las telas o los cabellos, como elementos interesantes a reproducir desde el punto de vista visual.

En Unreal Engine 5 se introducen sistemas como Nanite, Lumen, ECS… que posiblemente introducen nuevos recursos que sería interesante explorar.

Más información

Para complementar es recomendable consultar otros documentos.