Si en el mundo de juego, generalmente 3D, hablamos de actores (actors), en la parte extradiegética del interfaz de usuario, esa capa 2D que superponemos a lo que ven las cámaras, hablamos de artilugios (widgets).
Estos artilugios pueden contener muchos tipos de elementos, y combinarse de distintas maneras para desarrollar menús y HUDs (head-up displays). De hecho en Unreal Engine existe una clase llamada HUD desde donde está pensado que gestiones todo esto, bien trabajando con el API de Slate, que permite dibujar líneas o mostrar imágenes desde código tanto C++ como Blueprints, o bien combinando estos artilugios, usando herramientas avanzadas como UMG UI Designer.
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Referencias