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Cámaras

Las cámaras son actores fundamentales en cualquier experiencia audiovisual. Permiten definir las «vistas» que tendrán los usuarios sobre el mundo virtual. Desde programación es posible cambiar en tiempo real su posición, rotación y otros parámetros como la distancia focal.

Además, aunque no se les presta tanta atención como al apartado visual, las cámaras suelen incluir una especie de «micrófonos» (escuchadores de audio) para que también podamos representar lo que se escucha desde un punto determinado del mundo.

En Unreal Engine existe un tipo de cámara especial llamda CineCamera. Es la que se usa en herramientas como Sequencer para crear secuencias cinemáticas y tener un mayor control sobre parámetros como el foco, la lente o el tipo de «película» que queremos simular en la grabación. Esto permite conseguir efectos similares a los de las películas cinematrográficas sólo que dentro de un videojuego.

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