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Componentes

Los componentes son una especie de «subobjetos» software que se vinculan de forma muy estrecha con los actores, de manera que destruir un actor es destruir también sus componentes.

Hay componentes que son básicamente versiones de sus homólogos actores (LightComponent de Light, StaticMeshComponent de StaticMesh, etc.). Otros componentes tiene mucho más que ver con programación y no tienen una repercusión tan obvia sobre el mundo virtual.

Algunos componentes de movimiento que Unreal Engine ofrece de serie son RotationMovement, ProjectileMovement, FloatingPawnMovement y uno de los más complejos, programado con miles de líneas de código en C++, CharacterMovement.

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