Unreal Engine también funciona como un editor de 3D simple y permite crear geometría personalizada. El motor no es tan eficiente representándola como lo es, por ejemplo, con las mallas estáticas; pero aún así es útil para prototipar o hacer el blocking del escenario (con suelo, paredes, escaleras, etc.).
La manera en que se construye esta geometría a base de «brochazos» o brochas geométricas, aditivas o sustractivas, cuyos vértices se pueden mover libremente y cuyas caras pueden ser de cualquier material.
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