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Niveles

Los niveles son la unidad básica en la que se estructura el mundo (virtual y diegético, habitualmente 3D) de los proyectos de Unreal Engine.

En terminología de este entorno de desarrollo los ficheros que contienen información sobre niveles se llaman mapas, y una vez cargamos uno o más niveles en memoria, es cuando se habla de que forman el «mundo» donde interactuarán los personajes, enemigos, objetos, etc.

Si al abrir un proyecto no «vemos» el mapa completo, lo que puede ocurrir es que este utilice la tecnología World Partition y falten regiones por cargar. Un pequeño mensaje en la vista indica cuando «No se ha cargado ninguna región». Para solucionarlo, abre el editor de World Partition (dentro del menú Ventanas) y selecciona el área que quieras, haciendo clic al botón derecho del ratón y escogiendo la opción «Cargar región de la selección» en el menú contextual.

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