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Partículas

Numerosos efectos visuales en videojuegos como el humo, el fuego, las chispas, etc. requieren mostrar muchos puntos (pequeñas imágenes 2D o pequeñas mallas 3D) en el espacio, siendo poco eficaz el uso de las técnicas habituales para mostrarlos.

Los sistemas de partículas establecen una serie de puntos de emisión que toman como referencia para generar, mover y cambiar de propiedades a ese «montón» de partículas que se muestran a la vez, de una manera más optimizada. A menudo esto implica usar lenguajes o herramientas específicas para definir el ciclo de vida de estas partículas.

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