Categorías
Informática Internacional Videojuego

Proyectos

El trabajo con Unreal Engine se organiza en proyectos, que básicamente se corresponden con una carpeta en la que hay ficheros de configuración y contenido (mapas y recursos del juego o experiencia que estamos creando).

Configuración del proyecto

Los proyectos cuentan con numerosas opciones de configuración que podemos ajustar para trabajar del modo en que queramos. Por ejemplo, en la sección Maps & modes podemos establecer tanto el modo de juego (game mode) por defecto del proyecto como el mapa (map) que abriremos tanto al empezar a jugar como al empezar a editar el proyecto.

Ejemplos

El proyecto Example Content, creado por Epic Games, es un excelente escaparate de todo lo que es posible hacer con Unreal Engine. Consta de un gran número de niveles, que pueden recorrerse como si de un museo virtual interactivo se tratase, donde se van mostrando una a una demostraciones de las principales características del motor de videojuegos.

Más información

Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.

Esta página está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0 por Laboratorios Narratech.