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Recursos físicos

La física suele estar muy presente en cualquier mundo virtual, y en Unreal Engine esto no es una excepción. Desde las colisiones (collisions), que pueden ser solapamientos (overlaps) o choques (hits), a las trazas que realizan los rayos de cualquier tipo, a otros recursos más abanzados como los objetos físicos y las restricciones que limitan su comportamiento.

Existen actores específicos como los cables pensados para representar visualmente ciertos comportamientos físicos.

Y de hecho hasta los materiales pueden ser físicos, en el sentido de tener propiedades que interactúen con el motor de física del juego.

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