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Recursos físicos

La física suele estar muy presente en cualquier mundo virtual, y en Unreal Engine esto no es una excepción. Desde las colisiones (collisions), que pueden ser solapamientos (overlaps) o choques (hits), a las trazas que realizan los rayos de cualquier tipo, a otros recursos más abanzados como los objetos físicos y las restricciones que limitan su comportamiento.

En cuanto a colisiones una malla básicamente puede tener de dos tipos: colisión simple o colisión compleja. La simple es la más habitual y la que se utiliza, por ejemplo, para la simulación física. La compleja es más precisa, pero más cara en términos computacionales y al hacer una consulta (por ejemplo un LineTraceSingleByChannel) podemos pedir a través de un parámetro que se haga una consulta compleja, buscando la intersección entre el rayo y la colisión compleja.

Existen actores específicos como los cables pensados para representar visualmente ciertos comportamientos físicos.

Y de hecho hasta los materiales pueden ser físicos, en el sentido de tener propiedades que interactúen con el motor de física del juego.

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