Son muchos los tipos de recursos que pueden llegar a ser usados dentro de Unreal Engine. Por ello, aunque es posible filtrar por tipo, Epic Games recomienda usar la misma convención que siguen ellos a la hora de nombrarlos. Por ejemplo MI_Brick_02 haría referencia a la variante 02 de una instancia de material llamada Brick (ladrillo).
Plantillas
El explorador de proyectos te permite crear un nuevo proyecto vacío, empezando a crear desde cero, pero también es posible partir de una plantilla. Estas plantillas (First Person, Puzzle, Top Down…) proporcionan una base mecánica y de contenido (un interfaz y un escenario mínimo) sobre la que empezar a trabajar.
Paquetes
La cantidad de paquetes que puedes obtener de la tienda Unreal Marketplace y de otros lugares, con contenido que podrás añadir a tus proyectos, es amplísima.
Starter Content es el nombre del paquete de contenidos iniciales que el propio explorador de proyectos te ofrece utilizar para contar con muchos ejemplos básicos que poder usar en tus primeros proyectos (mallas arquitectónicas, materiales, efectos de partículas, etc.).
Tutoriales interactivos
Un recursos peculiar que incluye Unreal Engine son los tutoriales interactivos integrados en el propio editor. Nos aportan una primera introducción, explicada paso a paso, de las más importantes herramientas y ventanas de este entorno de desarrollo.
Más información
Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.