Las rutas sirven para señalizar caminos que diversos actores pueden recorrer en una simulación. El componente Blueprint Splines permite crear de forma cómoda estas rutas, e incluso puede ser utilizado para hacer cuerdas.
Cuando por ejemplo queremos hacer un circuito de carreras para un juego de coches, creas un actor BP que tiene un componente Spline que se dedica a repetir uno o varios componentes Spline Mesh. En el código de construcción se ajustan automáticamente estos componentes a cada punto de la curva, para tratar de que las transiciones sean suaves y sin errores.
Curvas
Aunque no sean realmente rutas puede ser interesante hablar también de las curvas, que son otro recurso de Unreal Engine con multitud de aplicaciones (desde animaciones con Timeline a explicar cómo funciona el toque del motor de un vehículo).
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Referencias