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Volúmenes

Los volúmenes son formas geométricas básicas típicamente invisibles para el jugador que pueden tener múltiples usas. Uno de los más habituales es el de actuar como activadores (triggers) de eventos dentro del juego.

Normalmente el tipo de colisión que utilizan es simple (en lugar de compleja) y de solapamiento con otros actores, como el avatar del jugador.

Posproceso

Hay volúmenes de posproceso, para aplicar efectos visuales en una determinada extensión (o incluso por todo el mundo virtual, si se marca que tienen extensión infinita).

Por ejemplo, para hacer un efecto de visión nocturna se puede añadir un PostProcessComponent al avatar del jugador. Las configuraciones del efecto visual de la situación por defecto se pueden guardar en sendas variables de tipo PostProcessSettings. Desde el propio avatar podremos activar y desactivar el efecto (posiblemente con algún sonido y haciendo la transición con algún tipo de fundido de imagen), cambiando la configuración de posproceso de la cámara del avatar según corresponda.

Un efecto de visión nocturna bastante realista se puede conseguir con estos parámetros de configuración:

Lens/Bloom/Intensity4,5
Lens/Exposure/ExposureCompensation3
Lens/ChromaticAberration/Intensity2,5
Lens/ChromaticAberration/StartOffset0,2
ColorGrading/Temperature/Tint-0,3
ColorGrading/Misc/SceneColorTintVerde
Film/Slope0,6
FilmGrain/FilmGrainIntensity1
FilmGrain/FilmGrainTexelSize4
Parámetros para la configuración de posprocesado del efecto de visión nocturna.

Límites de la malla de navegación

Aunque no son volúmenes hay otras geometrías auxiliares que son interesantes para el juego, como por ejemplo la malla de navegación que usan los personajes no jugadores para poder planificar rutas por el escenario del juego. Se crean añadiendo un volumen que marca los límites de dicha malla

Más información

Conviene consultar otros documentos recomendados:

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