Los volúmenes son formas geométricas básicas típicamente invisibles para el jugador que pueden tener múltiples usas. Uno de los más habituales es el de actuar como activadores (triggers) de eventos dentro del juego.
Normalmente el tipo de colisión que utilizan es simple (en lugar de compleja) y de solapamiento con otros actores, como el avatar del jugador.
Hay volúmenes de posproceso, para aplicar efectos visuales en una determinada extensión (o incluso por todo el mundo virtual, si se marca que tienen extensión infinita)
Aunque no son volúmenes hay otras geometrías auxiliares que son interesantes para el juego, como por ejemplo la malla de navegación que usan los personajes no jugadores para poder planificar rutas por el escenario del juego.
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