Originalmente conocido como Persona Editor, a día de hoy en realidad son varios editores que trabajan juntos para crear animaciones 3D. Habitualmente se trabaja con mallas esqueletales sobre las que ejecutamos animaciones compatibles en términos de un esqueleto común. Esas animaciones se pueden mezclar, podemos obtener poses de ellas, etc. También disponemos de máquinas de estados para controlar el estado de la animación (ocioso, andando, saltando, nadando…).
Es muy útil trabajar con modelos y animaciones de Mixamo, con los que es fácil tener un personaje funcionando en Unreal Engine.
Las animaciones 2D son muy diferentes, porque se basan en sprites y para ellas se usan herramientas como Paper 2D (con su Sprite Editor y su Flipbook Editor) o incluso el plugin Paper ZD.
Gracias a MetaHuman también podemos crear personajes humanos hiperrealistas que se pueden integrar con relativa facilidad dentro de los proyectos de Unreal Engine, especialmente en UE5. Cada vez más es Sequencer, el editor de secuencias cinemáticas, lo más utilizado a la hora de animar dentro de Unreal Engine.