La estrategia es un planteamiento global, completo, integral… que abarca completar los objetivos del juego, mientras que la táctica es un conjunto de acciones que encajan dentro de ese gran plan de la estrategia para completar de forma concreta uno de esos objetivos.
En algunos juegos de cartas como Magic: The Gathering, hay dos fases, una más estratégica (cuando creamos nuestro mazo) y otra más táctica (cuando jugamos). En otros más modernos, de construcción de mazos, como Star Realms, se realizan ambas cosas a la vez, con lo que la táctica y la estrategia están estrechamente relacionadas.
La parte dinámica del diseño de mundos abiertos también se podría abordar aquí incluso, pues hay cierta estrategia a la hora de explorarlos.
Más información
Se recomienda consultar otros documentos:
- Brown, M.: Can we Improve Tutorials for Complex Games. Game Maker’s Toolkit, YouTube (2021)
- Quesada, V.: Masterclass | Level Pacing: Como darle ritmo a tus Niveles [1/2]. Level Up – Game Dev Academy. YouTube (2025), la segunda parte de la clase está en la web de LevelUp.
- Nauta, M.: Designing Systems for Strategy Games (Firaxis Games). IndiaGDC, YouTube (2022)
- Rosewater, M.: ‘Magic: the Gathering’: 20 Years, 20 Lessons Learned. GDC. YouTube (2016)
- Talton Jr, D.B.: Guidelines for Strategy Game Design – Level 99 Store Level 99 Games (2024), que incluye una lista de comprobación para diagnosticar problemas de diseño
- Tsyvina, I.: Mastering the Art of Strategy Game Design. RetroStyle Games (2025)
- Zizaco: If YOU want to make a STRATEGY GAME – WATCH THIS | Devlog. Zizaco, YouTube (2024), diseñando un juego con Into the Breach como referencia
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