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Internacional Videojuego

Juegos gratis: 28/2/23

Concluye febrero y vamos de nuevo con la recopilación semanal de juegos gratis. Como siempre, visitamos EGS, Steam y otras tiendas buscando juegos originalmente de pago que ahora estén gratis, o que lo hayan estado siempre, aunque nos hayamos percatado ahora. No repetimos juegos aunque estén gratis en varias tiendas. ¡Pillémoslo todo! Epic Games Store […]

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Internacional Videojuego

Recursos gratuitos: Febrero 2023

Llegamos un poco tarde, pero no queremos olvidarnos de los recursos para desarrollar videojuegos que tenemos disponibles gratuitamente este mes. Incluimos los regalos de los primeros martes de Epic Games, y repasamos contenidos, herramientas o cursos interesantes aparecidos tras nuestra anterior publicación. Unreal Engine Destacamos lo mejor de los 43 nuevos recursos gratuitos del Unreal […]

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Internacional Videojuego

Juegos gratis: 21/2/23

Seguimos sobrevolando el mes de febrero y para subsistir necesitamos nuestra recopilación semanal de juegos gratis. Como siempre, visitamos EGS, Steam y otras tiendas buscando juegos originalmente de pago que ahora estén gratis, o que lo hayan estado siempre, aunque nos hayamos percatado ahora. No repetimos juegos aunque estén gratis en varias tiendas. ¡A por […]

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Internacional Videojuego

Juegos gratis: 12/2/23

Que no pare la fiesta, y a seguir con nuestra recopilación semanal de juegos gratis. Como siempre, visitamos EGS, Steam y otras tiendas buscando juegos originalmente de pago que ahora estén gratis, o que lo hayan estado siempre, aunque nos hayamos percatado ahora. No repetimos juegos aunque estén gratis en varias tiendas. ¡Hazte con todos […]

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Evaluación y coordinación automática

Aunque se trata de un asunto complejo, cuya implementación varía mucho entre tipos de videojuego, como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece algún sistema de evaluación de la situación. Por ejemplo para hacer análisis táctico y consultar quien está conquistando el escenario o comprobar si hay huecos a […]

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Informática Internacional Videojuego

Decisión automática

Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece varios potentes sistemas de automatización de la toma de decisiones. El más veterano, que existe desde Unreal Engine 4 son los árboles de comportamiento (Behavior Trees) combinados con un sistema de pizarra (Blackboard), aunque en Unreal Engine 5 se proponen los […]

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Informática Internacional Videojuego

Navegación automática

Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece un sistema para buscar la ruta óptima entre dos puntos del escenario, de manera que los personajes sabrán navegarlo automáticamente. Es importante conocer la malla de navegación y los componentes que hacen que los agentes se manejen por ella con soltura. […]

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Informática Internacional Videojuego

Movimiento automático

Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, es posible ofrecer sistemas que faciliten el cálculo de los movimientos de los personajes, como es el caso del comportamiento de dirección (Steering Behaviors). La clase AIController es la indicada para contener aquellos componentes necesarios para gestionar esta especie de «movimientos automáticos». Hasta sería […]

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Informática Internacional Videojuego

Percepción automática

Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece un sistema para simular percepción artificial, tanto de vista, oído como de otros sentidos. AI Perception El componente AI Perception de Unreal Engine no sólo puede simular el sentido de la vista, el oído y el «tacto», sino también otras cosas […]

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Informática Internacional Videojuego

Multijugador y programación en red

Entre los aspectos avanzados que puede presentar un juego es permitir la posibilidad de que jueguen varios jugadores a la vez, siendo especialmente compleja la cuestión de programar estas interacciones si ocurren a través de la redes (locales o Internet). Multijugador Conviene entender que la propia arquitectura de Unreal Engine está pensada para poder tener […]