Se trata de la biblioteca de plantillas estándar de Electronic Arts, una implementación de algoritmos, contenedores, iteradores… muy al estilo de STL pero más robusta y optimizada. Esta es el repositorio en GitHub, y en 2024 es plenamente compatible con STL con lo que es trivial cambiar el código para que se use esta nueva […]
Categoría: Estados Unidos
STL
Se trata de la biblioteca de plantillas estándar (Standard Template Library) creada por Alexander Stepanov para el lenguaje de programación C++, antes de ser estandarizado, y aprobada por el comité ANSI/ISO en 1994. Posteriormente se estandarizó C++, incluyendo una biblioteca estándar (C++ Standard Library) que es cierto que toma muchas ideas de STL, pero que […]
Scopely
Compañía de entretenimiento estadounidense que desarrolla videojuegos móviles y tiene sedes distribuidas por todo el mundo, incluida Barcelona. Ha publicado títulos como Monopoly Go!, The Walking Dead: Road to Survival y Stumble Guys (título finlandés similar a Fall Guys, que incluso en 2024 seguía de moda en España con figuritas coleccionables a 3,99€).
Joe Wintergreen
Desarrollador de videojuegos con Unreal Engine, que cuando hubo la polémica con el cambio de tarifas en Unity aprovechó para crear un domino y animar a la gente a pasarse a Unreal Engine.
GitHub
Se trata de una plataforma de desarrollo colaborativo, un gran repositorio de proyectos, a menudo de código libre, basada en el sistema de control de versiones Git. El software que opera GitHub fue escrito en Ruby on Rails y la empresa responsable es GitHub, Inc. (anteriormente Logical Awesome LLC), comprada en 2018 por Microsoft a […]
Verse
Lenguaje de programación lógico-funcional creado por Epic Games para facilitar el desarrollo de nuevos modos de juego en Fortnite. El creador de Haskell, Simon Peyton Jones, se unió a Epic para crear esta herramienta y existe una excelente documentación de referencia. Los objetivos de diseño del lenguaje son la simplicidad, generalidad, productividad, que estuviera verificado […]
Originalmente conocido como Persona Editor, a día de hoy en realidad son varios editores que trabajan juntos para crear animaciones 3D. Habitualmente se trabaja con mallas esqueletales sobre las que ejecutamos animaciones compatibles en términos de un esqueleto común. Esas animaciones se pueden mezclar, podemos obtener poses de ellas, etc. También disponemos de máquinas de […]