Segunda entrega de la popular franquicia de Valve Corporation. Cuando se publicó en 2004, la compañía aprovechó para presentar Steam como plataforma de distribución digital de videojuegos para PC. En el 20 aniversario del título, además de regalar el juego en Steam, Valve Corporation produjo un documental sobre la producción del juego con entrevistas a […]
Categoría: Estados Unidos
Half-Life
Título original de la saga lanzado en 1998, que en su día ganó más de 50 premios de Juego del Año. Se creó con una versión modificada del Quake Engine de id Software.
Half-Life
Influyente franquicia de Valve Corporation, empresa creada por Gabe Newell y Mike Harrington, cuyo primer título se lanzó en 1998. Se trata de un FPS que cuenta la historia de un científico, Gordon Freeman, que se ve envuelto en encuentros con alienígenas y fuerzas misteriosas; todo jugado en primera persona y sin cortes cinematográficos.
UFO 50
Colección de 50 juegos individuales y multijugador, de muchos géneros: puzles, roguelites y RPGs… de estética retro ochentera pero jugabilidad moderna. Creado por Mossmouth, el estudio angelino de Derek Yu (autor de Spelunky).
The Forge
Empresa especializada en evaluar, extender y optimizar motores gráficos. Los puedes contratar para que te ayuden en el desarrollo de tus videojuegos. Tienen un armazón de código abierto en GitHub que permite extender motores y llevárselo a distintas plataformas (PC, consolas, etc.), también llamado The Forge.
Deadlock
Nuevo videojuego de Valve, que en agosto de 2024, sin estar oficialmente publicado ni tan siquiera anunciado tenía una beta cerrada (por invitación de los propios jugadores, eso sí) con más jugadores simultáneos -cerca de 32 000- que el propio Overwatch 2. Supuestamente se trata de un Hero Shooter, que combina ideas de Counter-Strike, DOTA […]
EASTL
Se trata de la biblioteca de plantillas estándar de Electronic Arts, una implementación de algoritmos, contenedores, iteradores… muy al estilo de STL pero más robusta y optimizada. Esta es el repositorio en GitHub, y en 2024 es plenamente compatible con STL con lo que es trivial cambiar el código para que se use esta nueva […]
STL
Se trata de la biblioteca de plantillas estándar (Standard Template Library) creada por Alexander Stepanov para el lenguaje de programación C++, antes de ser estandarizado, y aprobada por el comité ANSI/ISO en 1994. Posteriormente se estandarizó C++, incluyendo una biblioteca estándar (C++ Standard Library) que es cierto que toma muchas ideas de STL, pero que […]
Scopely
Compañía de entretenimiento estadounidense que desarrolla videojuegos móviles y tiene sedes distribuidas por todo el mundo, incluida Barcelona. Ha publicado títulos como Monopoly Go!, The Walking Dead: Road to Survival y Stumble Guys (título finlandés similar a Fall Guys, que incluso en 2024 seguía de moda en España con figuritas coleccionables a 3,99€).
Joe Wintergreen
Desarrollador de videojuegos con Unreal Engine, que cuando hubo la polémica con el cambio de tarifas en Unity aprovechó para crear un domino y animar a la gente a pasarse a Unreal Engine.