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Preproducción y diseño del juego

En la producción de un videojuego existe una primera fase de preproducción, siendo el diseño del juego una de las actividades fundamentales para el éxito del proceso completo.

Es importante entender que el desarrollo de contenido en videojuegos a menudo se estructura en porciones correspondiente a los llamados «niveles», que también sirven para estructurar la dinámica del juego. En los videojuegos de mundo abierto, aunque aparentemente continuo el mundo también suele estar dividido en componentes y esa es otra forma de dividir el trabajo de los diseñadores.

De toda la lista de características que nos puede interesar introducir en el juego, hay que priorizar las más importantes. Un método que se puede usar es el llamado Moscow (MSCW):

  • MUST: Características que sí o sí tienen que estar en el juego.
  • SHOULD: Características que deberían estar también, aunque el juego podría seguir siendo viable si no las tuviera.
  • COULD: Características que podrían estar en el juego y lo mejorarían si consiguiéramos tenerlas.
  • WON´T: Características que NO van a estar en el juego.

Más información

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