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Preproducción y diseño del juego

En la producción de un videojuego existe una primera fase de preproducción, siendo el diseño del juego una de las actividades fundamentales para el éxito del proceso completo.

Es importante entender que el desarrollo de contenido en videojuegos a menudo se estructura en porciones correspondiente a los llamados «niveles», que también sirven para estructurar la dinámica del juego. En los videojuegos de mundo abierto, aunque aparentemente continuo el mundo también suele estar dividido en componentes y esa es otra forma de dividir el trabajo de los diseñadores.

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