De los primeros elementos de contenido que hay que desarrollar en un videojuego es el mundo ficticio en el que ocurre la acción junto a las distintas localizaciones (castillos, mazmorras, desiertos, bases espaciales…) que lo conforman.
Una de las características que más llama la atención en los mundos de videojuego es su tamaño. En esta comparativa de Visualizer podemos apreciar las comparaciones de tamaño entre los más grandes (algunos como The Elder Scrolls II: Daggerfall son enormes… a pesar de ser títulos muy antiguos).
Hajime Wakai, el compositor musical que trabajó en Breath of the Wild dijo que optó por el silencio para la mayor parte de la exploración del vasto reino de Hyrule porque una música emocionante no encajaría con las actividades sencilla que suele ir haciendo nuestro avatar mientras recorremos el juego.
Más información
Se recomienda consultar otros documentos adicionales.
- Baena, A.: Cuando puedes oler la lluvia en un videojuego. Alex Baena. YouTube (2025)
- BLASPHEMOUS – Los Pilares de su DISEÑO [Masterclass]
- Dungeon Alchemist, generador procedimental de mapas pensados para juegos de rol y similares.
- Dungeon Scrawl, herramienta web de Roll20 que permite hacer fácilmente mapas 2D para juegos de rol y videojuegos.
- Jesús Machina: Jesus Machina, YouTube (2019-), arquitecto y diseñador de niveles con muchos videos interesantes
- De la teoría a la práctica: casos reales de Level Design
- Mazmorras parte 2: ¿Diseñar para el jugador novato o para el gamer pro? #leveldesign #gamedev
- Diferencias entre realidad y videojuego al diseñar una ciudad #leveldesign #gamedev #gamedesign
- https://www.youtube.com/shorts/hq6I6FB6hv0?si=FyjN2BlCm8th7b_O
- Level up Your Level Design: Pro Tips for Fortnite Creators | Unreal Fest Orlando 2025 – YouTube
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