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Universitario Videojuego

Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Cuestiones avanzadas, sobre procesos de producción, negocio y marketing de videojuegos.

Se pueden complementar haciendo ejercicios de Contenido más transversales, especialmente los más avanzados que versan sobre Plataforma e interfaz.

  1. Describe las fases en que se divide el proceso de producción profesional de videojuegos, según el modelo estudiado en clase. Indica, para cada una de las siguientes actividades, la fase del proceso de producción donde suele realizarse con mayor intensidad:
    • Validación del cumplimiento de los estándares de certificación para videoconsolas.
    • Elaboración del documento de diseño del juego.
    • Ajustes del sistema de monetización derivados de la interacción con los jugadores.
    • Creación de la mayoría de los modelos 3D y las animaciones del juego.
    • Pruebas sobre una versión completa pero inestable del juego (beta testing).
  2. Describe de forma esquemática el ciclo de vida de un videojuego, según el proceso editorial habitual en la industria tradicional, responsable de muchas superproducciones (“AAA” en caja). Para cada una de las fases, comenta qué papel crees que debe tener el diseñador de videojuegos en cada una de ellas.
  3. Explica en dos o tres párrafos cómo funciona la industria editorial tradicional (publishing) del videojuego, ilustrando este funcionamiento con un diagrama que explique gráficamente cómo es posible que de los 59,95€ que el consumidor paga en tienda física por la compra de un título AAA para videoconsola, los creadores del mismo no lleguen a recibir ni el 20% de ese dinero.
  4. Calcula cuántas copias tiene que vender hoy día la desarrolladora española de un videojuego de PC para empezar a obtener beneficios, a partir de estos datos económicos relativos a su negocio:
    • El desarrollo íntegro ha durado año y medio, y ha costado 350.000€.
    • El título tiene un precio de venta al público (P.V.P.) de 60,5 € (I.V.A. incluido).
    • Sólo se vende en tiendas físicas nacionales, que lo compran a la editorial (publisher) por 35€ la unidad (con rebajas y devoluciones ya contempladas en este precio).
    • La editorial se gasta una media de 5€ en publicidad y 3€ en manufactura por cada copia, y se queda con un beneficio de 17€.
  5. Invéntate una propuesta y escribe un breve discurso de venta (pitch) para convencer a un editor (publisher) de que produzca un videojuego multijugador de atracos a bancos en clave de humor para Nintendo Switch.

    Haz lo mismo pero con un videojuego de gestión de recursos sobre atracos a bancos en clave de humor para jugadores ocasionales de teléfonos y tabletas Android.
  6. En el mundo del negocio y el marketing de videojuegos está de moda el uso de métricas para tomar decisiones y evaluar el éxito de un proyecto. Explica qué son las métricas y pon algunos ejemplos relacionados con la industria del videojuego.

Más información

Recomendamos también consultar otros documentos de donde sacar más ejercicios:

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